状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?
- 发表时间:2025-06-21 23:20:10
- 来源:
吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
ue4里…。
推荐资讯
- 2025-06-19 00:15:112025年,歼16与美军机50分钟缠斗,为什么知乎上没有任何消息?
- 2025-06-19 00:55:11你能用一句话总结赵本山和郭德纲的区别吗?
- 2025-06-19 00:00:13哪一刻,你发现了妻子的秘密?
- 2025-06-19 01:25:10吉他弹了三年了,拿到谱子都能弹,基本的弹奏技巧都会,可没谱***不了,不会抓歌。每天该怎么练呢?
- 2025-06-19 00:55:11如何看待亮亮丽君夫妇中的女主又怀孕?
- 2025-06-19 00:30:11为什么现在这么多人以为不生孩子就可以过得好?
- 2025-06-19 01:20:12林述巍跟隋坡这两位谁的水平高?
- 2025-06-19 01:15:10为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
- 2025-06-19 00:35:12如何评价MiniMax推出的全球首个开源大规模混合架构的推理模型MiniMax-M1,其有何技术优势?
- 2025-06-19 01:25:10淘宝是如何做到长时间在 iOS 后台运行的?
推荐产品
-
React 知识点总结有哪些?
一. jsx是什么本质上是 J***aScript 的一种语 -
为何Microsoft能一直留在中国市场?
补充说明一下,谷歌当年是自己停止搜索服务的。 为啥叫停止,因 -
手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
这是10年谷歌退出中国的影响延续。 我其实不愿意承认,一个 -
以色列是如何从三天前的不可一世要灭了伊朗到今天的哭哭啼啼要“为生存而战”的?
教友们宣传的套路其实挺简单的: 第一步,开战前直接宣布胜利,
新闻动态
最新资讯

