做2D游戏,需要学Blender么?
- 发表时间:2025-06-26 19:15:11
- 来源:
建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
推荐资讯
- 2025-06-28 20:10:11普通用户能体会到 CPU 的性能差距吗?
- 2025-06-28 20:25:11Web 前端怎样入门?
- 2025-06-28 19:35:11目前最具性价比的全栈路线是啥?
- 2025-06-28 19:50:10为什么没有人在意iPad Pro 2024标准版仅搭载的8GB内存(RAM)?
- 2025-06-28 20:20:11魔兽世界有必要4k吗?
- 2025-06-28 19:00:11毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
- 2025-06-28 20:20:11小米 YU7 发布会,有哪些大说特说的点其实是行业基操?
- 2025-06-28 19:00:11你见过身边身材最好的女生是什么样子的?
- 2025-06-28 20:30:11你见过身边身材最好的女生是什么样子的?
- 2025-06-28 19:40:11为什么中国电信的iptv一定要有网线连接!?
推荐产品
-
迷茫。J***a还是.net?
我不是开发,我是测试。 原本我也一腔热血,想钻研一门语言开 -
你怎么看待剪映收费过高问题?
字节的产品都是这样,最典型的就是飞书和剪映。 剪映一开始有 -
如何评价最新发布的 vivo X Fold5,作为首款「三防」折叠屏手机,都有哪些亮点值得关注?
说到手机的三防话题,我觉得我还是比较有发言权的,因为我一向不 -
Rust的工程配置为何用toml格式?
选择一个足够先进、坑少的格式是非常明智的,否则后患无穷。 T
最新资讯

